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Message Of The Day

重要なお知らせ
6月14日 14:50
14:30あたりから雷が接近し始めたため、14:35頃にサーバーを落としました。復旧は15:30頃を予定しています。
15:35追記:15:30にサーバーを復帰させました。

SourceSDKのHammerの表示が変

今回サーバーとは全く関係無いのですが、念の為にメモとして書いておきます。


時々SourceSDKのHammerを弄ってみるのですが、何か今回は表示が変。テクスチャが低画質で、こんな感じで物凄い見づらいです。
hammer_test1_1.jpg
Hammerの設定とかいろいろ変えたり再インストールしても駄目で、1日中調べていたらFPSBANANAに解決法が載っていました。(今攻撃サイトとして報告されていますが・・・)
FPSBANANA > Forum > TF2 > Customization > Low Res Textures in OB Hammer

まず、GCFSpaceで C:\Program Files\Steam\steamapps\multiplayer ob binaries.gcf を開いて、binフォルダにある dxsupport.cfg を取り出します。
そして、取り出した dxsupport.cfg をメモ帳などで開いて、"ConVar.mat_picmip"の値を全部"-1"にします。
変更できたら C:\Program Files\Steam\steamapps\"SteamID"\sourcesdk\bin\orangebox\bin に保存して終了。

そうしてHammerを再起動してみると、このようにちゃんと表示されると思います。
hammer_test1_2.jpg


おまけ
uc34163percent.jpg

DefaultSobaとvotemapの設定について

DefaultSobaについて

大型アップデート・無料期間ということで、一時的にDefaultSobaの方も立てていましたが、まだ需要があるみたいですので常設に戻します。
マップサイクルはデフォルトマップのみの設定です。(アリーナマップ除く)


votemapについて

votemapの可決に必要なパーセントをCustom/Default共に50%にしました。

ラグの原因?

現在色々と試行錯誤中なのですが、中々ラグが解決できません。ただ、今の所ラグの原因っぽいのはマップにありそうです。

例えば5月16日のpl_mill_b5のスクリーンショット。
pl_mill_b5_lag_1.jpgpl_mill_b5_lag_2.jpg
同じところを所でChokeが出てラグっていました。ここを右に行くと
pl_mill_b5_lag_3.jpg
この様に、後少しで時間切れorゴールということで混戦状態でしたので、混戦の中に入る前にChokeが出てラグが出るのかも?

あと、人によって普通にプレイしている時もカクつく(ラグる)そうなのですが、それはプレイヤー側cfgのネットワーク設定がされて無いor上手く出来ていない可能性があります。なので、17日からはsv_minrate等を調整してみる予定です。

net_graph 4

普段は net_graph 1 でプレイしているのですが、Chokeを表示してくれないので最近はコンソールから net_graph 3 を打ち込んでプレイしています。 ただ、昨日間違えて net_graph 4 と打ったら sv と var の数値まで出るようになりました。
net_graph_4.jpg

ちょっと調べた結果、Valve Developer WikiTF2 Network Graph のページに詳細が書かれており、sv : がサーバー側のfpsで、var : がサーバーのフレーム毎の時間?で値が小さければ小さい程良いみたいです。(英語苦手なので適当)

サーバー管理者の方は試しに net_graph 4 を試してみるといいかもしれません。